Wähle eine Fraktion und gründe ein Reich
Wähle eine von sieben spielbaren Fraktionen, benenne deinen Herrscher und deine Siedlung und entwirf ein Wappen, das deine Identität in der Welt repräsentiert.


Rise of the Dukes verbindet Städtebau, eine beständige Wirtschaft, Echtzeitmärsche und Provinzpolitik in einer gemeinsamen europäischen Kampagne.
Dein erstes Ziel ist nicht, möglichst schnell eine einzelne mächtige Einheit oder ein Gebäude zu erhalten. Errichte ein stabiles Reich, das produzieren, forschen, Truppen bewegen und sich erholen kann, bevor du es in einen größeren Krieg führst.
Wähle eine von sieben spielbaren Fraktionen, benenne deinen Herrscher und deine Siedlung und entwirf ein Wappen, das deine Identität in der Welt repräsentiert.
Sorge für die Produktion von Nahrung, Holz, Stein, Eisen und Silber. Wachstum gelingt leichter, wenn Ausbauten einem Plan folgen, statt alle Vorräte aufzubrauchen.
Platziere Gebäude auf freien Bauplätzen, erfülle Meilensteinvoraussetzungen und beobachte, wie sich deine Festung durch sichtbare Stadtstufen weiterentwickelt.
Bilde Infanterie, Fernkämpfer, Kavallerie und Späher aus, sobald sie verfügbar werden. Frühere Truppenstufen bleiben nützlich, wenn die Kosten entscheidend sind.
Nutze Informationen, um ein Ziel einzuschätzen, und wähle dann einen Überfall, eine Belagerung, einen Handelsauftrag oder Verstärkung mit einer tatsächlichen Ankunftszeit.
Koordiniere Feldzüge, baue Einfluss auf, verteidige besetzte Gebiete und kämpfe um deine Saisonplatzierung und die Krone.
Litauen, England, Skandinavien, der Deutsche Orden, Frankreich, das Heilige Römische Reich und Polen sind bei der Registrierung spielbar. Fraktionen besitzen erkennbare Heimatländer, Stadtarchitektur, charakteristische Gebäude und eigene Truppennamen.
Vergleichbare Rollen folgen gemeinsamen Balanceprinzipien. Wähle die Identität und den strategischen Charakter, die du durch die Kampagne tragen möchtest, statt nach einem verborgenen automatischen Gewinner zu suchen.
Vergleiche alle sieben FraktionenDeine Siedlung benötigt Nahrung, Holz, Stein, Eisen und Silber. Die Produktion läuft auf dem Server weiter, doch jeder Bau- und Rekrutierungsbefehl verbraucht Ressourcen, die einem anderen Ziel hätten dienen können.
Speerträger, Schwertkämpfer, Fernkämpfer, Kavallerie und Späher erfüllen unterschiedliche Rollen auf dem Schlachtfeld. Höhere Truppenstufen bieten stärkere Formationen zu höheren Kosten. Frühere Truppen bleiben eine wirtschaftliche Wahl, wenn Anzahl und Ersatzgeschwindigkeit wichtig sind.
Eine Garnison schützt die Stadt, aber eine marschierende Armee kann nicht zwei Orte gleichzeitig verteidigen. Berücksichtige vor einem Feldzug die zu Hause verbleibende Stärke und die nach einer Schlacht benötigten Ressourcen.
Aufklärung hilft dir, aus einem unbekannten Ziel eine kalkulierte Entscheidung zu machen. Nach der Zielwahl werden Märsche in tatsächlicher Serverzeit abgewickelt, statt sofort durch einen Klick.
Einfluss und Besatzung verbinden Schlachten mit Politik. Ein Reich, das eine Besatzung beginnt, muss sie lange genug schützen, um die Kontrolle zu sichern. Garnisonen, Zustimmung und Aufstände bleiben danach wichtig.
Provinzherrschaft kann Tribut und Ansehen bringen, schafft aber auch einen weiteren Ort, den Rivalen angreifen können. Dauerhafte Kontrolle ist wertvoller als eine Expansion, die dein Reich nicht verteidigen kann.
Bündnisse ermöglichen abgestimmte Operationen, Verstärkung und größere politische Vorhaben. Teile Ziel, Ankunftszeit und Zweck eines Marsches mit, damit mehrere Armeen einen gemeinsamen Feldzug bilden statt voneinander unabhängiger Angriffe.
Entdecke Bündnisse und DiplomatieRanglisten, Provinzkontrolle, Kampagnenziele und die Krone geben der beständigen Welt eine größere Richtung. Die öffentliche Chronik hält wichtige Ereignisse fest, die durch Spielerentscheidungen entstehen.
Ein starker Anfang eröffnet Möglichkeiten. Ein bleibendes Vermächtnis verlangt gutes Timing, Informationen, Verwaltung und Verbündete.
Lies die lebendige ChronikWähle eine Fraktion, entwirf dein Wappen und beginne mit deiner eigenen Siedlung.