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Mittelalterliche Herrscher planen am Ratstisch Diplomatie und Krieg
ALLIANZEN · DIPLOMATIE · KOORDINATION

Kein Reich beherrscht Europa allein

Koordiniere Verstärkungen, Handel, Kampagnen und den Kampf um Provinzen mit anderen Herrschern in einer fortlaufenden mittelalterlichen Strategiewelt.

Startseite/Spielfunktionen/Kein Reich beherrscht Europa allein

Diplomatie ist Teil der Kampagne und keine dekorative Namensliste. Allianzen verbinden Herrscher, die einander verstärken, Operationen abstimmen und gemeinsam reagieren können, wenn eine Provinz oder Siedlung bedroht wird.

Verbinde einzelne Reiche durch einen gemeinsamen Kampagnenplan

Das Spiel in einer Allianz gibt einzelnen Entscheidungen einen größeren Zweck. Mitglieder können Ziele besprechen, Ressourcen vorbereiten und Märsche für dasselbe Vorhaben organisieren, statt als voneinander getrennte Armeen einzutreffen.

  • Stimme Verstärkungen und Kampagnen zeitlich ab
  • Unterstütze gemeinsame strategische Operationen
  • Verfolge die Ranglisten der Allianzen und Herrscher während der Saison

Beziehungen prägen die Karte

Pakte, Handel und erklärte Kriege beeinflussen, welche Grenzen ruhig bleiben können und wo Armeen bereitstehen müssen. Ein benachbartes Reich kann ein verlässlicher Verbündeter, eine vorübergehende Notwendigkeit oder der nächste große Rivale werden.

Diplomatie beseitigt das Risiko nicht. Sie verändert, wo es entsteht und wer antworten kann, wenn eine Kampagne beginnt.

Kämpfe um das Vermächtnis der Saison

Provinzkontrolle, Einfluss und abgestimmte Verteidigung tragen zum größeren Wettlauf um Titel und Krone bei. Die stärkste Allianz muss mehr als eine einzelne Schlacht gewinnen: Sie muss die Zusammenarbeit über die gesamte Saison aufrechterhalten.

Die öffentliche Chronik hält wichtige Ereignisse dieser gemeinsamen Welt fest. So werden Kampagnen Teil der fortlaufenden Geschichte des Spiels.

Setze das System in die Praxis um

Gründe eine Herrschaft und triff diese Entscheidungen in der fortlaufenden Kampagne.

Gründe deine Herrschaft

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