Wybierz frakcję i załóż władztwo
Wybierz jedną z siedmiu grywalnych frakcji, nadaj imię władcy i nazwę osadzie oraz stwórz herb, który będzie Cię reprezentował na mapie świata.


Rise of the Dukes łączy budowę miast, trwałą gospodarkę, wyprawy w czasie rzeczywistym i politykę prowincji w jednej wspólnej kampanii europejskiej.
Pierwszym celem nie jest jak najszybsze zdobycie jednej potężnej jednostki lub budynku. Zbuduj stabilne władztwo, które potrafi produkować, prowadzić badania, przemieszczać wojska i odzyskiwać siły, zanim zaangażujesz je w większą wojnę.
Wybierz jedną z siedmiu grywalnych frakcji, nadaj imię władcy i nazwę osadzie oraz stwórz herb, który będzie Cię reprezentował na mapie świata.
Zapewnij produkcję żywności, drewna, kamienia, żelaza i srebra. Rozwój jest łatwiejszy, gdy ulepszenia wynikają z planu, zamiast zużywać wszystkie zapasy.
Rozmieszczaj budynki na wolnych działkach, spełniaj wymagania kolejnych etapów i obserwuj widoczne zmiany warowni wraz z rozwojem miasta.
Szkol piechotę, oddziały strzeleckie, kawalerię i zwiadowców w miarę ich odblokowywania. Starsze poziomy wojsk pozostają przydatne, gdy liczy się koszt.
Zdobądź informacje o celu, a następnie wybierz najazd, oblężenie, misję handlową lub posiłki z rzeczywistym czasem przybycia.
Koordynuj wyprawy, zwiększaj wpływy, broń zajętych ziem i rywalizuj o pozycję w sezonie oraz koronę.
Litwa, Anglia, Skandynawia, Zakon Krzyżacki, Francja, Święte Cesarstwo Rzymskie i Polska są dostępne podczas rejestracji. Frakcje mają rozpoznawalne ojczyzny, architekturę miast, charakterystyczne budynki i własne nazwy oddziałów.
Równoważne role podlegają wspólnym zasadom balansu. Wybierz tożsamość i charakter strategiczny, które chcesz zachować przez całą kampanię, zamiast szukać ukrytego, automatycznego zwycięzcy.
Porównaj wszystkie siedem frakcjiTwoja osada potrzebuje żywności, drewna, kamienia, żelaza i srebra. Produkcja trwa na serwerze, ale każdy rozkaz budowy i rekrutacji zużywa zasoby, które mogłyby posłużyć innemu celowi.
Włócznicy, miecznicy, oddziały strzeleckie, kawaleria i zwiadowcy pełnią różne role na polu bitwy. Jednostki wyższych poziomów tworzą silniejsze formacje kosztem większych wydatków, a wcześniejsze oddziały pozostają oszczędnym wyborem, gdy liczą się liczebność i tempo uzupełniania strat.
Garnizon chroni miasto, ale armia w drodze nie może bronić dwóch miejsc jednocześnie. Przed rozpoczęciem wyprawy rozważ siły pozostające w domu oraz zasoby potrzebne po bitwie.
Zwiad pomaga zmienić nieznany cel w przemyślaną decyzję. Po wyborze celu wyprawy rozstrzygają się w rzeczywistym czasie serwera, zamiast natychmiast po kliknięciu.
Wpływy i okupacja łączą bitwy z polityką. Władztwo rozpoczynające okupację musi chronić ją wystarczająco długo, aby umocnić kontrolę. Garnizony, poparcie i bunty nadal mają znaczenie po przejęciu ziem.
Władza nad prowincją może przynosić daniny i pozycję, ale tworzy też kolejne miejsce, które rywale mogą zaatakować. Trwała kontrola jest cenniejsza niż rozbudowa, której władztwo nie potrafi obronić.
Sojusze umożliwiają zsynchronizowane operacje, wysyłanie posiłków i szersze plany polityczne. Przekazuj cel, czas przybycia i zamiar wyprawy, aby kilka armii tworzyło jedną kampanię, a nie serię niezależnych ataków.
Poznaj sojusze i dyplomacjęRankingi, kontrola prowincji, cele kampanii i korona nadają trwałemu światu szerszy kierunek. Publiczna Kronika zapisuje ważne wydarzenia powstałe z decyzji graczy.
Dobry początek daje możliwości. Trwałe dziedzictwo wymaga wyczucia czasu, informacji, zarządzania i sojuszników.
Czytaj żyjącą KronikęWybierz frakcję, zaprojektuj herb i zacznij od własnej osady.