

Królestwa skandynawskie
Połącz siłę północy, handel nadbrzeżny i pospolite ruszenie krainy.
To północna kraina XIV wieku, a nie fantastyczna kopia wczesnej epoki wikingów. Władza królewska, zgromadzenia, powinności wybrzeża i instytucje chrześcijańskie współistnieją ze starszymi tradycjami wizualnymi północy. Powstaje osada drewnianych sal, kamiennych fundamentów, zimowych zapasów i działających stoczni.
Włócznicy leidangu i miecznicy hirdu tworzą centrum armii, a północni łucznicy i leśni tropiciele wspierają kampanie w trudnym terenie. Stocznia leidangu nadaje powinnościom morskim widoczne miejsce w mieście. Gracze mogą skupić się na handlu morskim i ruchliwej wojnie, korzystając z tych samych przejrzystych zasad balansu co rywale.
Mocne strony frakcji
- Wyrazista północna i morska tożsamość frakcji
- Elastyczne formacje pospolitego ruszenia, drużyny i zwiadu
- Własna architektura drewniana kształtowana przez wybrzeża i surowe pory roku
Charakterystyczne budynki
Wyróżniające się wojska
O grze: Skandynawia
Czy Skandynawia jest grywalna jako jedna frakcja?
Tak. Grywalna tożsamość skandynawska reprezentuje północne królestwa we wspólnym świecie około 1330 roku i pozwala stworzyć własnego władcę oraz herb.
Czy to wyłącznie frakcja najazdów?
Nie. Wojna nadbrzeżna jest częścią jej tożsamości, ale budowa miast, handel, dyplomacja, kontrola prowincji i polityka sezonu są równie ważne.
Napisz własny rozdział
Załóż domenę, zaprojektuj jej herb i dołącz do żywej kampanii europejskiej. Twoja frakcja: Skandynawia.