Wybierz język

Żywa średniowieczna kraina powiązana z szerszą kampanią
AKTUALIZACJA RISE OF THE DUKES

Żywe miasta i kampanie w czasie rzeczywistym łączą świat

Trwała budowa, marsze w czasie rzeczywistym, zwiad, okupacja i zarządzanie prowincjami łączą teraz każdą osadę z szerszą kampanią europejską.

Strona główna/Aktualności/Żywe miasta i kampanie w czasie rzeczywistym łączą świat

Decyzje są nadal realizowane na serwerze

Budowa, produkcja i działania świata zależne od czasu trwają na stałym serwerze. Władca może wydać rozkaz, opuścić krainę i wrócić do jego skutków, zamiast zaczynać od nowa odizolowaną sesję.

Armie mają cele i czas przybycia

Zwiad, najazdy, oblężenia, handel i posiłki łączą miasta poprzez widoczne działania na mapie. Czas marszu daje rywalom i sojusznikom szansę zareagować przed rozstrzygnięciem operacji.

Zdobycie ziemi to dopiero początek

Okupacja, garnizony, danina, poparcie i bunty przedłużają walkę o prowincje poza jeden udany atak. Kraina musi potrafić bronić tego, co zdobywa, i zarządzać tym.

  • Trwała produkcja i budowa
  • Ruch armii wyznaczany czasem serwera
  • Wpływy w prowincjach, okupacja i bunty
  • Publiczna kronika najważniejszych wydarzeń kampanii

Dołącz do obecnej kampanii

Wybierz jedną z siedmiu frakcji i zbuduj domenę w żywym świecie.

Zagraj za darmo