Decyzje są nadal realizowane na serwerze
Budowa, produkcja i działania świata zależne od czasu trwają na stałym serwerze. Władca może wydać rozkaz, opuścić krainę i wrócić do jego skutków, zamiast zaczynać od nowa odizolowaną sesję.
Armie mają cele i czas przybycia
Zwiad, najazdy, oblężenia, handel i posiłki łączą miasta poprzez widoczne działania na mapie. Czas marszu daje rywalom i sojusznikom szansę zareagować przed rozstrzygnięciem operacji.
Zdobycie ziemi to dopiero początek
Okupacja, garnizony, danina, poparcie i bunty przedłużają walkę o prowincje poza jeden udany atak. Kraina musi potrafić bronić tego, co zdobywa, i zarządzać tym.
- Trwała produkcja i budowa
- Ruch armii wyznaczany czasem serwera
- Wpływy w prowincjach, okupacja i bunty
- Publiczna kronika najważniejszych wydarzeń kampanii

