Entscheidungen werden auf dem Server weiter umgesetzt
Bauarbeiten, Produktion und zeitgesteuerte Weltaktionen laufen auf dem dauerhaften Server weiter. Ein Herrscher kann einen Befehl erteilen, das Reich verlassen und zu dessen Folgen zurückkehren, statt eine isolierte Sitzung neu zu beginnen.
Armeen haben Ziele und Ankunftszeiten
Aufklärung, Überfälle, Belagerungen, Handel und Verstärkungen verbinden Städte durch sichtbare Kartenaktionen. Marschzeiten geben rivalisierenden Herrschern und Verbündeten Gelegenheit zu reagieren, bevor eine Operation entschieden wird.
Land zu erobern ist erst der Anfang
Besetzung, Garnisonen, Tribut, Zustimmung und Aufstände führen den Provinzkrieg über einen einzigen erfolgreichen Angriff hinaus. Ein Reich muss verteidigen und verwalten können, was es beansprucht.
- Fortlaufende Produktion und Bauarbeiten
- Armeebewegungen in Serverzeit
- Provinzeinfluss, Besetzung und Aufstände
- Eine öffentliche Chronik wichtiger Kampagnenereignisse

